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Épisode

Ludiz

· Saison 8

Type d'outilConception pédagogiqueQCM et quiz

📍 Description générale de l'outil

Découvert lors de l'événement LudiNord Pro au Palais Rameau à Lille, Ludiz est un outil digital dédié à la création de jeux de piste et d'activités gamifiées. Reposant sur une approche totalement sans code (no-code), la plateforme permet d'élaborer des parcours en assemblant simplement des blocs logiques d'étapes. L'interface de conception, accessible depuis un navigateur web, est pensée pour faciliter la création : elle affiche les différentes étapes sur un côté, un écran de prévisualisation au centre, et un panneau latéral regroupant tous les menus de configuration (textes, médias, chronomètres, indices). L'outil dépasse le simple format de présentation en proposant des mécaniques d'interactivité propres aux escape games. Après une longue période de test, il s'avère particulièrement immersif. Le modèle économique de Ludiz est en train d'évoluer, passant d'un système de crédits à des formules d'abonnement. Une version freemium est proposée pour tester la création sans publication. Le premier palier d'abonnement est fixé à 9 euros par mois, permettant de publier deux jeux en simultané pour une jauge de 50 joueurs uniques. Attention, l'utilisation de Ludiz est strictement interdite pour les projets touchant aux métiers de la santé, un grand groupe de ce secteur détenant l'exclusivité de l'outil.

🎓 Détail des usages pédagogiques énoncés dans l'épisode

  • Création de jeux de piste digitaux scénarisés en assemblant différentes étapes via un système de blocs sans code.
  • Intégration de modules d'évaluation classiques comprenant des QCM, des curseurs à déplacer ou des questions de type vrai/faux.
  • Conception d'activités visuelles interactives comme des jeux de mémory avec cartes à retourner et des puzzles à reconstituer.
  • Mise en place de phases de recherche de type "point and click" invitant le joueur à cliquer sur des éléments cachés dans une image pour avancer.
  • Déploiement d'étapes conditionnées par la géolocalisation, obligeant l'utilisateur à se rendre physiquement à des coordonnées GPS précises pour débloquer un cadenas virtuel.
  • Création de parcours conditionnels à l'aide de filtres, où la suite de l'expérience est déterminée par les choix et les actions précédentes du joueur.
  • Exportation des jeux créés au format SCORM (version 2004) pour les intégrer facilement dans un LMS et suivre les données de complétion.

💡 Éléments annexes (prix, fonctionnalités, langue, etc.)

L'outil propose une compatibilité SCORM 2004 pour l'exportation vers les plateformes LMS. Son modèle tarifaire inclut une version freemium pour la création pure, et un premier abonnement à 9 € par mois (limité à deux publications et 50 joueurs par jeu). L'utilisation de Ludiz est juridiquement interdite pour toute application dans le secteur de la santé, en raison d'un contrat d'exclusivité.

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